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Lord Exocron
König-Topper


Dabei seit: 21 Dec, 2015
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X-Wing Liga Regeln Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP Information Zum Anfang der Seite springen

Regeln für die X-Wing-Liga

Staffelbau:

- Vor Beginn der Liga meldet jeder Teilnehmer die Fraktion, die er spielen möchte an die Ligaleitung
- 100 Punkte pro Staffel
- Keine einzigartigen Piloten (Pilotenkarte mit "Punkt" neben dem Namen)
- Keine einzigartigen Aufwertungskarten (Aufwertungskarte mit "Punkt" neben dem Namen)
- Keine riesigen Schiffe
- Jede Aufwertungskarte max. zweimal pro Staffel
- Maximal ein grosses Schiff pro Staffel
- Freie Staffelwahl vor jedem Spiel (im Rahmen der gewählten Fraktion)

Das Proxen von Aufwertungskarten ist unter folgenden Bedingungen erlaubt:

- die geproxte Aufwertungskarte liegt einmal im Original vor
- die geproxte Aufwertungskarte muss als solche unmissverständlich erkennbar sein(Ausdruck oder Kopie des Originals, kein Marker oder ähnliches)
- der Gegenspieler muss vor dem Spiel (und das heisst nicht am Spieltag fünf Minuten bevor es los geht, sondern mindestens zwei Tage vorher!) über den genauen Einsatz von geproxten Aufwertungskarten informiert werden (welche geproxte Aufwertungskarte wird an welchem Schiff gespielt). Sollte der Gegenspieler Mit dem Einsatz der geproxten Karte nicht einverstanden sein, darf sie nicht gespielt werden!

Falls diese Bedingungen nicht erfüllt sind, darf die geproxte Karte nicht benutzt werden.

Es gelten di9e aktuellen FaQ: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/x-wing/

Spielzeit:

Ein Spiel dauert 75 Minuten. Wenn die Runde das Zeitlimit erreicht und Spieler ihr Spiel noch nicht beendet haben, wird die aktuelle Runde noch zu Ende gespielt, bevor das Spiel beendet wird.

Spielfläche:

Die Spielfläche beträgt ca. 90 x 90 cm. Zwei gegenüberliegende Seiten sind Spieler-Spielflächenränder

Spielaufbau:

1. Beide Spieler stellen alles Spielmaterial neben dem Spielfeld.

2. Falls beide Spieler dieselbe Fraktion und die selben Schiffe müssen den entsprechenden Schiffen ID-Marker zugewiesen werden. Ein Spieler nimmt die weißen Seiten, der andere die schwarzen.

3. Beide Spieler mischen ihren jeweiligen Schadensstapel. Der Gegner darf abheben oder ebenfalls mischen.

4.Die Spieler bestimmen die Initiative. Der Spieler, der weniger Staffelpunkte aufgestellt hat bestimmt wer die Initiative bekommt. Bei Gleichstand wird ausgelost, wer bestimmen darf, wer die Initiative bekommt.

5. Der Spieler mit der Initiative legt die die sechs Hinternismarker aus dem Grundspiel (sofern sich beide Spieler auf andere Hindernismarder einigen wollen, dürfen es das tun, es bleibt aber bei sechs Markern). Die Hindernismarker werden abwechselnd, beginnend mit dem Spieler welcher die Initiative hat, auf die Spielfläche. Die Hindernismarker dürfen nicht in Reichweite 1-2 eines Spielflächenrandes oder in Reichweite 1 eines anderen Hindernismarkers.

6.Die Spieler platzieren ihre Schiffe in aufsteigender Reihenfolge nach deren Pilotenwert

Spielende:
Es gibt 3 Varianten

1. Ein Spieler kapituliert zu einem beliebigen Zeitpunkt. Der kapitulierende Spieler erleidet eine Niederlage, sein Gegner einen Sieg.

2. Alle Schiffe eines Spielers sind zerstört. Der Spieler, der noch mindestens ein Schiff übrig hat erringt einen Siege, sein Gegner eine Niederlage. Wenn kein Spieler mehr Schiffe übrig hat, endet das Spiel mit einem Unentschieden (z.B. wenn sich die letzten beiden Schiffe gleichzeitig beschiessen).

3.Am Ende der Runde ist das Zeitlimit erreicht. Wenn die Zeit während einer Runde endet, müssen die Spieler diese Runde noch zu Ende spielen. Jeder Spieler berechnet seine Siegpunkte, indem er die Kommandopunktekonten der zerstörten Schiffe, inklusive ausgerüsteter Aufwertungskarten, des Gegners addiert. Der Spieler, der mehr Siegpunkte hat erringt einen Sieg, sein Gegner eine Niederlage. Wenn der siegreiche Spieler die Siebpunktezahl seines Gegners nicht um mindestens 12 Punkte über steigt, erringt er stattdessen einen modifizierten Sieg. Bei Gleichstand endet das Spiel unentschieden.

Wertung

Sieg ... 5 Turnierpunkte
Modifizierter Sieg ... 3 Turnierpunkte
Unentschieden ... 1 Turnierpunkt
Niederlage ... 0 Turnierpunkte

Höhe des Sieges

Am Ende jedes Spiels wird die Differenz der zerstörten Kommandopunkte der beiden Spieler bestimmt (praktisch die Tordifferenz). Die erlangten Turnierpunkte und die Differenz wird in die Tabelle der Liga eingetragen Ligawertung eingetragen.

Spielerpaarungen

Es spielt jeder gegen jeden. Die Paarungen werden zufällig zum Beginn einer Spielrunde durch die Ligaleitung ausgelost. Eine Spielrunde dauert vier Wochen. Sollte eine Paarung nicht gespielt werden können, ist spätestens 2 Wochen vor Rundende die Ligaleitung zu informieren, damit diesen Spielern neue Paarungen zugeordnet werden können. Die aktuelle Runde verlängert sich dann um maximal 2 Wochen.

Ligastart

Die Liga startet am 01.06.2016.

Ligaende

Die Liga endet, wenn alle Spieler alle Spiele gemacht haben.

05 May, 2016 16:40 24 Lord Exocron ist offline Email an Lord Exocron senden Beiträge von Lord Exocron suchen Nehmen Sie Lord Exocron in Ihre Freundesliste auf
Lord Exocron
König-Topper


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Beiträge: 829

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Hier bitte nichts weiter posten, falls es zu Regelanpassungen kommt, werden die in dem oberen Beitrag geändert. Sollte es unwahrscheinlicherweise zu Regeländerungen während der Liga kommen, wird gesondert bekannt gegeben.

10 May, 2016 23:51 42 Lord Exocron ist offline Email an Lord Exocron senden Beiträge von Lord Exocron suchen Nehmen Sie Lord Exocron in Ihre Freundesliste auf
 
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