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Geschrieben von Murdock am 11 Jan, 2019 um 10:53 38:

AOP und Mannschaftsmerkmale

Hier möchte ich euch einen groben Überblick über das Zusammenstellen von Armeen und deren Vor- & Nachteile nennen. Es soll vor allem helfen euch für eine Fraktion zu entscheiden.

Grundsätzlich kann man aber sagen, dass alle Fraktionen in etwa gleich gut zu spielen sind und es keine „Spielleichen“ gibt. Es kommt zwar auf Missionen bzw. Spielstiel an, aber ausfälle gibt es eigentlich keine. Die Fraktionen sind aber unterschiedlich gut zu Händeln, dazu weiter unten mehr.
Alle Starterboxen die es aktuell gibt, sind sehr gut spiel und erweiterbar. Man kann also nach Geschmack der Figuren entscheiden Augenzwinkern

Zur erst einmal ein grober Abriss zum zusammenstellen von Mannschaften.

Wie bei anderen Systemen auch, einigt man sich auf einen bestimmten „Dublonen- / Punktewert“ der Mannschaften.

Dabei kann man grob sagen:
Bei 350 Dublonen braucht man ca. 1 ½ - 2h zum spielen und hat in etwa 5 Minis pro Spieler auf der Platte.
Bei 500 Dublonen braucht man etwa 1h mehr und hat in etwa 7 Minis.

Es gibt 4 Einheitentypen, Anführer, Spezialisten,
Gefolgsleute und Söldner. Dies spiegelt sich meist auch in den Heuerkosten der einzelnen Charakteren wieder.

Jede Mannschaft wird von einem Anführer angeführt – genau 1 Anführer ist erlaubt. Jede Mannschaft hat mindestens ein Gefolgsmann. In der Regel darf pro Gefolgsmann bis zu einem Spezialisten angeheuert werden. Ausnahmen bestätigen auch hier die Regeln.

Das war der Grobe Abriss des Armee-Organisations-Plan.

Nun ein paar Worte zu den einzelnen Fraktionen:

Piraten: Das sind die Allrounder des Spiels, alles können sie ganz gut sind aber in keinem Bereich spitze. Diese Fraktion kann auf viele verschiedenen Weisen gespielt werden.

Goblin Piraten: eine typische Massenarmee die eine niedrige Moral haben und wenige Lebenspunkte. Dafür sind die zahlenmäßig meist mit 2-5 Charakteren in Überzahl. Was taktische Optionen eröffnet, da sie dadurch mehrere Aktionen haben, auf die der Gegner nicht reagieren kann. Ein von den Charakteren her sehr abwechslungsreiches und spaßiges Völkchen.

Imperiale Armada: Die „Schießfraktion“ schlecht hin. Mehr Schwarzpulver kann man nicht aufs Feld führen wie diese Fraktion. Zudem sind einige Waffen sehr langreichweitig, vor allem im Vergleich zu den anderen. Und alle Schusswaffen haben ordentlich Schlagkraft.

Bruderschaft: Das was die Armada beim schießen ist, sind die Bruderschaftler im Nahkampf. Brutale und effektive Schläger die auch meist nur schwer zu treffen sind. Zudem dürfen sie 2 Spezialisten pro Gefolgsmann anheuern. Sie sind auch nicht gerade billig, so dass man meist 1-2 Minis weniger auf dem Spielfeld hat als die anderen Fraktionen.

Amazonen: Das sind alles samt grazile Frauen (Männer sind nicht erlaubt, auch bei den Söldnern nicht). Sie sind eher schlecht gerüstet dafür sehr mobil in schwierigem Gelände. Gerade auch im Wald. Weitere Besonderheit sind ihre Schusswaffen, sie besitzen Bögen und Blasrohre, die alle samt nicht nachgeladen werden müssen, dafür aber auch nicht den größten Schaden verursachen. Es erlaubt aber pro Aktivierung immer zwei mal schießen zu können.

DeBonn: Diese Fraktion ist als Massenarmee zu verstehen. Gerade ihre Gefolgsleute sind äußerst billig. Die Fraktion ist sehr auf Synergien angewiesen und dort spielen die Gefolgsleute eine größere Rolle als bei den anderen Fraktionen. Zudem haben sie als einzige Armee einen berittenen Spezialisten. Die Spezialisten sind sehr abwechslungsreich.

Der Kult: Selber habe ich sie bisher noch nicht gespielt, da wir die Loa-Regeln zu kompliziert empfanden, das ändert sich aber mit der neuen Edition. Generell es ist die Fraktionen mit den meisten Mystikern, die auf Loas zurück greifen können, zudem haben sie auch Zugriff auf Sansame (Zombies). Generell sind die eine Fraktionen zwischen normaler Mannschaftgröße und Massenarmee.

Söldner: Ursprünglich dienten Söldner nur dazu schwächen einzelnen Fraktionen ausgleichen zu können. Mann kann 1-2 Söldner pro Mannschaft anheuern. Im Laufe der Jahre wurde daraus auch eine Fraktion gemacht. Das heißt aber nicht, dass man keine Söldner man anheuern kann, es gibt einen nur die Chance eine reine Söldnerarmee spielen zu können. Und wie der Name es schon vermuten lässt, sind Söldner Spezialisten ihres Fachgebietes. Daher sind sie eher elitär und meist in Unterzahl. Dafür haben sie für alles! eine Antwort parat.

Für Anfänger empfehle ich die Piraten, Goblins, Imperiale Armada. Wer es gerne etwas anspruchsvoller mag ist bei den Söldnern, der Bruderschaft gut aufgehoben. Am Anspruchsvollsten empfinde ich die Amazonen, den Kult und auch die DeBonn.

Ich hoffe der grobe Abriss war hilfreich, bin aber offen für Fragen bzw. um ins Detail zu gehen.

Wer anderer Meinung ist, weitere Anmerkungen oder ähnliches hat, kann dies gerne hier posten.

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Freebooter's Fate - Dead Mans Hand - Bushido - The Chicago Way - Guild Ball - Drowned Earth


Geschrieben von blackmail82 am 11 Jan, 2019 um 15:50 44:

Vielen Dank für den Abriss! Hab leider grad keine Zeit an Minis und Gelände für FF weiterzumachen, aber das kommt! smile


Geschrieben von Ezze am 11 Jan, 2019 um 22:28 55:

Eventuell steig ich mit so nem 60€ Bundle ein..mal sehen, noch bin ich net überzeugt

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Dead Man’s Hand - Warhammer 40K - Bushido - Kill Team - Kings of War Vanguard


Geschrieben von sash9r am 12 Jan, 2019 um 09:28 22:

Das Spiel lohnt sich absolut.

Extrem abwechslungsreich, keine Würfel und sehr viel Taktik.
Die Bundles sind ein relativ guter Start, sinnvoll mit 2-3 erweitern und man hat mit 7 Figuren eine fertige Armee.


Die Figuren sind alle wie Charaktermodelle, dauert teilweise ewig die zu bemalen aber naja.


Also mich hat FF direkt im ersten Spiel gehabt weil es unglaublich Abwechslungsreich ist.


Geschrieben von blackmail82 am 14 Jan, 2019 um 12:16 04:

Heißt, Du spielst aktiv @sash9r?


Geschrieben von blackmail82 am 06 Jun, 2019 um 08:16 56:

Ich packs einfach mal hier rein:

Das neue Mannschaftsbuch erscheint im Juni! smile

https://www.freebooterminiatures.de/index.php/de/news/231-neuheiten-juni-und-wohlverdienter-landgang


Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 07:33 14:

Da ich öfters mal nach Tipps bezüglich Mannschaftszusammenstellungen gefragt werde, dachte ich mir, dass ich hier mal zwei Liste pro Mannschaften (350 + 500 Dublonen) poste, immer ausgehend von den jeweiligen Starterboxen. Allerdings sind meine Listen nicht "nur" objektiv, das sollte klar sein. zudem versuche ich den Flair der einzelnen Mannschaften einzufangen, auch wenn es nicht unbedingt das Spielstärkste ist, aber "Codex-Leichen" gibt es eigentlich (kaum) nicht.

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

Goblin Piraten:

Starterbox:

A) Malo Gordab - 90
SP) Revlugg - 50
SP) Moby Dugg - 45
G) Goblin Matrose #1 - 35
G) Velero #1 - 30

Zwischensumme: 250 Dublonen

G) Matrose #2 - 35
Sp) Kreisch - 65

Zwischensumme: 350 Dublonen

G) Velero #2 - 30
G) Velero #3 - 30
Sp) Pierre + Paolo - 45
Sp) Cucaracha - 45

Summe: 500 Dublonen (11 Modelle)

Wenn man statt Kreisch einen billigeren Spezialisten anheuert, würde ich ein paar Veleros gegen Matrosen austauschen.


Alternativen:

Gefolge, für 45 Dublonen gibt es auch Hasardeure, das sind Matrosen die noch ein Schild haben.
Interessante Spezialisten:
Nartz, Momma Galina, Buzo, El Charro & Pujamen

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Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 07:57 21:

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

Piraten:

Starterbox der 1. Edition (empfinde ich als besser)

Hier lohnt es sich mal zwei Listenkonzepte zu nennen:

Liste 1):
A) Captain Rosso - 100
Sp) Curly Ann - 65
G) Pirat #1 - 50

Zwischensumme: 215 Dublonen

G) Pirat #2 - 50
Sp) Big Jenny - 90

Zwischensumme: 355 Dublonen

G) Pirat #3 - 50
Sp) El Enterrador - 90

Summe: 495 Dublonen (7 Modelle)

Liste 2:
A) Captain Rosso - 100
Sp) Curly Ann - 65
G) Cuchillo #1 - 45 (als Ehrengarde)

Zwischensumme: 210 Dublonen

Sp) La Hoja - 75 (macht Cuchillo zu Ehrengarde)
G) Chuchillo #2 - 45 (als Ehrengarde)

Zwischensumme - 330 Dublonen

G) Chuchillo #3 - 45 (als Ehrengarde)
G) Seefrau
Sp) Big Jenny - 90

Summe: 505 (8 Modelle)

Mit Liste 2 hat man sehr viel Fernkampfoutput bei kleiner Reichweite. Liste 1 ist eine robuste allrounder Armee.

Interessante Speziallisten:
Mono, Spitfire, Long John

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Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 07:57 57:

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

Imperiale Armada:

Starterbox der 1. Edition (halte ich für Spielstärker)

A) Captain Garcia - 75
Sp) Teniente - 90
G) Arquebusier #1 - 50
G) Arquebusier #2 - 50

Zwischensumme: 265 Dublonen

Sp) Erster Maat - 85

Zwischensumme - 350 Dublonen

G) Arquebusier #3 - 50
G) Arquebusier #4 - 50
G) Arquebusier #5 - 50

Summe: 500 Dublonen (8 Modelle)

Statt Arquebusier #4+5 kann man auch einen Spezialisten und Ausrüstung kaufen. Die obige Liste ist sehr Fernkampflastig. Hat bei kleinerer Rate aber einen hohen Durchschlag.

Alternativen:

Gefolge, für 40 Dublonen gibt es Seesoldaten, aber reine Nahkämpfer.
Interessante Spezialisten:
Hofstaat ( Comtessa + Zofe + Narr), Jamon Borodino, Alicija Degollara, Don Guillermo

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Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 07:58 28:

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

Bruderschaft:

Starterbox:

A) Meisterassassine - 115
Sp) Bonaccia - 90
G) Harlequine #1 - 45
G) Coscritti - 35

Zwischensumme: 285 Dublonen

Sp) Corvana - 70

Zwischensumme 355 Dublonen

Sp) Fith' Arch - 80
G) Harlequine #2 - 45
Ausrüstungen - 20

Summe: 500 Dublonen (7 Modelle)

Bei der Bruderschaft gilt immer, man muss auf seine Minis aufpassen, da man grundsätzlich in Unterzahl ist. Und die Bruderschaft auf den Nahkampf ausgelegt ist. Diese Liste hat aber noch einen relativ hohen Fernkampfanteil.

Alternativen:

Weitere interessante Spezialisten:
Trucco, Apagado, Romerto, Pestdoktor

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Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 07:59 07:

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

Amazonen:

Hier muss klar gesagt werden, das ich persönlich die Anführerin Yolcameh besser finde und die Liste anderes aussehen würde, daher hier 2 Listen.

Liste 1:

Starterbox:

A) Pehua - 95
SP) Tocatl - 75
G) Matqueh #1 - 45
G) Chicomeh #1 - 40

Zwischensumme: 255 Dublonen

Sp) Nenetzin - 75

Zwischensumme: 330 Dublonen

G) Matqueh #2 - 45
G) Chicomeh #2 - 40
Sp) Canita - 85

Summe: 500 Dublonen (8 Modelle)

Liste 2:

A) Yolcameh - 95 (Chicomeh zu Ehrengarde aufwerten)
G) Chicomeh #1 - 45
G) Chicomeh #2 - 45
Sp) Canita - 85
Sp) Nenetzin - 80

Zwischensumme: 350

G) Matqueh #1 - 45
G) Chicomeh #3 -45
Sp) Tapayaxin - 65

Summe: 505 (8 Modelle)

Bei Liste 1 hat man sehr schnelle Spezialisten und Anführerin und ordentlich Fernkampf Output, dafür in Nahkampf nicht ganz so gut. Liste 2 ist eine sehr gute Nahkampfliste (auch um Missionsziele zu halten), dafür kaum Fernkampf.

Interessante Spezialisten:
Occepa, Totol, Tzinaka

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Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 07:59 41:

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

Der Kult:

Starterbox:

A) Gualtiero - 50
Sp) El Fusilio - 80
G) Kultist #1 - 35
G) Kultist #2 - 35

Zwischensummer: 200 Dublonen

Loas - 20 (mehrere )
G) Sansame #1 - 30
G) Sansame #2 - 30
Sp) Eugen - 70

Zwischensummer 350 Dublonen

Loas - 10
Sp) La Droite - 80
G) Sansame #3 - 30
G) Sansame #4 - 30

Summe: 500 Dublonen (10 Modelle)

Alternative:
Statt la Droite könnte man auch Mom Cherie - 65 (Eugen + Mom Cherie belegen nur 1 Spezialisten Platz) mit nehmen und statt Sansame #3+4 lieber Kultist #3+4 mit nehmen.

Interessante Spezialisten:
Mom Cherie, Johanna Weis, Cosphelia, Jeudi (falls Sybiline Vicieux mit gnommen wird), Asqueroso

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Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 08:00 22:

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

DeBonn:

Starterbox:

A) Jeanne J. Raynal - 75
SP) Taumata - 75
G) Fusilier #1 - 30
G) Fusilier #2 - 30

Zwischensumme: 210 Dublonen

G) Fusilier #3 - 30
G) Fusilier #4 - 30
Sp) Akando - 80

Zwischensummer - 350 Dublonen

G) Fusilier #5 - 30
G) Fusilier #6 - 30
Sp) Armond - 70
Ausrüstung - 20

Summe: 500 Dublonen (10 Modelle)

Eine schusslastige Massenarmee.

Interessante Spezialisten:
"alle Musketiere", Maitre Charlemont, Chevalier Calembour + Ganache.

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Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 08:00 53:

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

Söldner:

Starterbox:

A) Don Pavo - 85
S) Montero Guaca - 60
S) Clara Cadora - 85
S) Eitu - 45

Zwischensumme: 275 Dublonen

S) Schwalbe - 80

Zwischensumme: 355 Dublonen

S) Senor Conejo - 70
S) Crazy Perez - 70

Summe: 495 Dublonen (7 Modelle)

Fast alle Minis haben Schusswaffen mit guter Durchlagskraft. bei hoher Mobilität.

Alternativen:

Interessante Söldner:
Brahyn, Lobo, Liname

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Geschrieben von blackmail82 am 05 Jul, 2019 um 08:24 07:

Super Idee und super Service von Dir! Werde das dann wohl bei der Bruderschaft in der Bemalreihenfolge beherzigen. großes Grinsen

Zitat:
Original von Murdock
...Wenn man statt Nartz einen billigeren Spezialisten anheuert, würde ich ein paar Veleros zu Matrosen austauschen.


Aber Nartz steht da leider gar nicht in der Liste drin?


Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 08:34 42:

Danke, dass mit Nartz war ein Fehler, habe ihn korrigiert.

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Geschrieben von Tobstaaar am 05 Jul, 2019 um 10:06 53:

Danke Andreas Headbanger

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Geschrieben von Murdock am 05 Jul, 2019 um 11:04 25:

Bin jetzt mit allen Fraktionen durch. Meine Listen sollen aber nicht der Weisheit letzter Schluss sein. Ich habe wie gesagt versucht die Starterboxen möglichst aus zu nutzen (nicht immer gelungen Augenzwinkern und auch meine Alternativen der Spezialisten bedeutet nicht, dass die anderen Schlecht sind. Es kommt halt drauf an wie man spielen will. Meine Vorschläge sind eher so zu betrachten, das man mit ihnen nie was falsch machen kann, da sie von mir schon getestet und für gut befunden wurden Augenzwinkern. Gerade bei Freebooters Fate zählt mehr als bei anderen Systemen, man kann die Minis spielen, die man schön findet. Ein Konzept sollte man dennoch im Hinterkopf haben Augenzwinkern.

Bei Fragen (wieso, weshalb, warum) oder bei Anregungen schreibt es mir sehr gerne.

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Geschrieben von Tharon am 05 Jul, 2019 um 18:15 57:

[quote]Original von Murdock
Da ich öfters mal nach Tipps bezüglich Mannschaftszusammenstellungen gefragt werde, dachte ich mir, dass ich hier mal zwei Liste pro Mannschaften (350 + 500 Dublonen) poste, immer ausgehend von den jeweiligen Starterboxen. Allerdings sind meine Listen nicht "nur" objektiv, das sollte klar sein. zudem versuche ich den Flair der einzelnen Mannschaften einzufangen, auch wenn es nicht unbedingt das Spielstärkste ist, aber "Codex-Leichen" gibt es eigentlich (kaum) nicht.

A = Anführer, SP = Spezialisten, G = Gefolge, S = Söldner

Goblin Piraten:

Starterbox:

A) Malo Gordab - 90
SP) Revlugg - 50
SP) Moby Dugg - 45
G) Goblin Matrose #1 - 35
G) Velero #1 - 30

Zwischensumme: 250 Dublonen

G) Matrose #2 - 35
Sp) Kreisch - 65

Zwischensumme: 350 Dublonen

G) Velero #2 - 30
G) Velero #3 - 30
Sp) Pierre + Paolo - 45
Sp) Cucaracha - 45

Summe: 500 Dublonen (11 Modelle)

Wenn man statt Kreisch einen billigeren Spezialisten anheuert, würde ich ein paar Veleros gegen Matrosen austauschen.


Alternativen:

Gefolge, für 45 Dublonen gibt es auch Hasardeure, das sind Matrosen die noch ein Schild haben.
Interessante Spezialisten:
Nartz, Momma Galina, Buzo, El Charro & Pujamen[/


Sehr geniale Liste . Wenn man die einzelnen Modelle anschaut sehr vielversprechend.

Ich werde bei meiner Listen Planung diese hier im Hinterkopf behalten . Danke dafür

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Headbanger Aber gern offen für jegliche Testspiele Headbanger


Geschrieben von Tharon am 08 Jul, 2019 um 22:43 17:

Zitat:
Original von Ezze
Eventuell steig ich mit so nem 60€ Bundle ein..mal sehen, noch bin ich net überzeugt



Könnten auch das große bundle bestellen .
Wäre dann bei der 2 Mannschaftsbox interessiert .
Den Rest darfst du gerne halten großes Grinsen
Geht mir nur um die Ersparnisse :-D

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